ゲームブック形式の汎用スクリプト制御プログラムとツールです。アドベンチャーゲームや複雑ではないシミュレーションゲームの開発にあたってプログラム開発期間の削減を目的としています。また、日本語のテキストによるゲームの制御をツールによって変換し、制御プログラムで動作させます。

マルチプラットホーム対応
同一のデータソースから複数のプラットホームのデータを生成できるようにします。そうすることによって機種間での移植が極めて容易になり、 UNIXや Macintoshなどでも動作が可能となります。プラットホームとしては、まずPlayStation2、Windows 、Java仮想マシン、携帯端末(i-modeなど)を考えています。
従来はフラグで管理されていたイベントを日本語で管理することにより、開発をよりスムーズに行うことができます。

【ご利用例】
各種プラットフォーム向けゲームソフト開発、 エデュケーションソフト開発

【開発時期】
2000年頃